这篇指南介绍了如何快速搭建【饥荒联机版】专用服务器,独立服务器在一定程度上可以降低游戏的延迟,可以减少出现掉线、延迟过高的情况。如果你很喜欢这款游戏,建议你去尝试一下搭建独立服务器。
一:基础篇
1.下载并安装SteamCMD(必选)
1)下载SteamCMD:https://steamcdn-a.akamaihd.net/client/installer/steamcmd.zip
2)将steamcmd.zip解压到:
C:\steamcmd
2.下载和更新DediServer Server(必选)
复制下面的代码:
c:\steamcmd\steamcmd.exe +login anonymous +app_update 343050 +quit
保存到:
C:\steamcmd\UpdateMyDediServer.bat
3.创建配置文件的存放目录:
C:\Users\[User]\Documents\Klei\DoNotStarveTogether\MyDediServer
C:\Users\[User]\Documents\Klei\DoNotStarveTogether\MyDediServer\Master
C:\Users\[User]\Documents\Klei\DoNotStarveTogether\MyDediServer\Caves
4.创建服务器基本设置文件(必选)
复制下面的代码(#后面的内容是我写的注释,不要复制到配置文件中):
[GAMEPLAY]
game_mode = survival # game_mode(游戏模式):survival(生存), endless(荒野) or wilderness(无尽),默认survival
max_players = 6 # max_players(最大人数):取值范围在1-64之间,默认6人
pvp = false # pvp(是否开启pvp模式):true or false,默认false
autosaver_enabled = true # autosaver_enabled(是否开启天亮自动保存):true or false,默认false
pause_when_empty = true # pause_when_empty(服务器无人时,是否暂停):true or false,默认false
vote_kick_enabled = false # vote_kick_enabled(是否允许玩家投票踢人):true or false,默认false
[NETWORK]
cluster_name = Jianrry's World # cluster_name(服务器名称):建议使用英文,使用中文可能会出现乱码
cluster_description =Welcome to my world! # cluster_description(服务器描述): 建议使用英文,使用中文可能会出现乱码
cluster_intention = cooperative # cluster_intention(游戏风格):cooperative(合作), competitive(竞争), social(交际), or madness(疯狂),默认cooperative
cluster_password = 1010 # cluster_password(房间密码):默认为空,无密码
offline_server = false # offline_server(是否离线服务器): true or false,默认false。离线服务器,只有同一局域网的用户才能加入,所有依赖Steam的功能均不可用,比如说礼物掉落
lan_only_cluster = false # lan_only_cluster(是否只允许同一局域网加入游戏):true or false,默认false。
tick_rate = 15 # tick_rate(每秒通信次数):取值范围在15-60之间,次数越多,游戏体验越好,但会加大服务器负担,默认15。
whitelist_slots = 1 # whitelist_slots(白名单席位):为白名单用户保留的席位,默认是0
[STEAM]
steam_group_only = false # steam_group_only(是否只允许某个Steam群组的成员加入):true or false,默认false
steam_group_id = 28205197 # steam_group_id(Steam组的id):此次填写你想指定的Steam群组的id
steam_group_admins = true # steam_group_admins(Steam组的管理员是否拥有服务器的管理员权限):true or false,默认false
[MISC]
console_enabled = true # console_enabled(是否开启控制台):true or false,默认true。
max_snapshots = 6 # max_snapshots(最大快照数):服务器保留的最大快照数,决定了可回滚的天数
[SHARD]
shard_enabled = true # shard_enabled(是否开启服务器共享):true or false,默认true。如果开启洞穴服务器,则必须启用服务器共享。
bind_ip = 127.0.0.1 # bind_ip(服务器监听的ip地址):当所有实例都运行在同一台机器时,可填写 127.0.0.1,默认127.0.0.1
master_ip = 127.0.0.1 # master_ip(Master服务器的ip地址):针对非 master 服务器,若与 master 服务器运行在同一台机器时,可填写 127.0.0.1
master_port = 10000 # master_port(master 服务器的 UDP 端口):所有连接至 master 服务器的非 master 服务器必须相同
cluster_key = Jianrry # cluster_key(服务器连接密码):每台服务器必须相同
保存到:
C:\Users\[User]\Documents\Klei\DoNotStarveTogether\MyDediServer\cluster.ini
5.生成访问令牌(必选)
生成访问令牌的方式有2种:
方式二:登陆游戏后,按下Tab上面的那个键打开控制台,输入TheNet:GenerateClusterToken()
,将会生成访问令牌到:
C:\Users\[User]\Documents\Klei\DoNotStarveTogether\[ID]\cluster_token.txt
将访问令牌保存到:
C:\Users\[User]\Documents\Klei\DoNotStarveTogether\MyDediServer\cluster_token.txt
6.创建Master、Caves服务器配置文件(必选)
地表(Master):
复制下面的代码(#后面的内容是我写的注释,不要复制到配置文件中):
[SHARD]
is_master = true # is_master(是否是主世界):true or false,主世界是true,从世界是false,只能存在一个主世界和若干个从世界
name = Master # name(服务器名):确保每一个实例都不相同
id = 1 # id(世界id):主世界默认是1,无论是否设置,确保每一个实例都不相同
[NETWORK]
server_port = 10001 # server_port(服务器端口):取值范围在10998-11018,确保每一个实例都不相同
[STEAM]
master_server_port = 20001 # master_server_port(master服务器端口):取值范围在1-65535,确保每一个实例都不相同
authentication_port = 30001 # authentication_port(认证端口):取值范围在1-65535,确保每一个实例都不相同
[ACCOUNT]
encode_user_path = true
保存到:
C:\Users\[User]\Documents\Klei\DoNotStarveTogether\MyDediServer\Master\server.ini
洞穴(Caves)
复制下面的代码(#后面的内容是我写的注释,不要复制到配置文件中):
[SHARD]
is_master = false # is_master(是否是主世界):true or false,主世界是true,从世界是false,只能存在一个主世界和若干个从世界
name = Caves # name(服务器名):确保每一个实例都不相同
id = 2 # id(世界id):确保每一个实例都不相同
[NETWORK]
server_port = 10002 # server_port(服务器端口):取值范围在10998-11018,确保每一个实例都不相同
[STEAM]
master_server_port = 20002 # master_server_port(master服务器端口):取值范围在1-65535,确保每一个实例都不相同
authentication_port =30002 # authentication_port(认证端口):取值范围在1-65535,确保每一个实例都不相同
[ACCOUNT]
encode_user_path = true
保存到:
C:\Users\[User]\Documents\Klei\DoNotStarveTogether\MyDediServer\Caves\server.ini
7.设置世界地形(必选)
生成世界地形的方式有三种,这里只介绍其中一种。
地表世界地形(必选)
本地存档的地形配置文件(leveldataoverride.lua)、Mod配置文件(modoverrides.lua)可以替代DediServer Server中对应的配置文件。
1)删除之前的存档,重新创建一个新的存档
2)复制下面的文件:
C:\Users\[User]\Documents\Klei\DoNotStarveTogether\[ID]\Cluster_1\Master\leveldataoverride.lua
黏贴到:
C:\Users\[User]\Documents\Klei\DoNotStarveTogether\MyDediServer\Master\leveldataoverride.lua
洞穴世界地形(必选)
重复上面的步骤,复制下面的文件:
C:\Users\[User]\Documents\Klei\DoNotStarveTogether\[ID]\Cluster_1\Caves\leveldataoverride.lua
黏贴到:
C:\Users\[User]\Documents\Klei\DoNotStarveTogether\MyDediServer\Caves\leveldataoverride.lua
8.下载和启用Mod(可选)
下载和更新Mod(可选)
1).运行UpdateMyDediServer.bat,等待程序下载完成后自动退出
2).复制下面的代码:
ServerModSetup("367546858")
ServerModSetup("378160973")
ServerModSetup("458587300")
ServerModSetup("666155465")
ServerModSetup("375859599")
ServerModSetup("737932010")
ServerModSetup("375850593")
或者:
ServerModCollectionSetup("876487357")
保存到:
C:\steamcmd\steamapps\common\Don't Starve Together Dedicated Server\mods\dedicated_server_mods_setup.lua
配置Mod选项(可选)
重复上面的步骤(见“设置世界地形”),复制下面的文件:
C:\Users\[User]\Documents\Klei\DoNotStarveTogether\[ID]\Cluster_1\Master\modoverrides.lua
C:\Users\[User]\Documents\Klei\DoNotStarveTogether\[ID]\Cluster_1\Caves\modoverrides.lua
黏贴到:
C:\Users\[User]\Documents\Klei\DoNotStarveTogether\MyDediServer\Master\modoverrides.lua
C:\Users\[User]\Documents\Klei\DoNotStarveTogether\MyDediServer\Caves\modoverrides.lua
9.启动服务器(必选)
1)复制下面的代码:
cd /D "c:\steamcmd\steamapps\common\Don't Starve Together Dedicated Server\bin"
start dontstarve_dedicated_server_nullrenderer -console -cluster MyDediServer -shard Master
cd /D "c:\steamcmd\steamapps\common\Don't Starve Together Dedicated Server\bin"
start dontstarve_dedicated_server_nullrenderer -console -cluster MyDediServer -shard Caves
保存到:
C:\steamcmd\StartMaster.bat
C:\steamcmd\StartCaves.bat
2)运行“StartMaster.bat”和“StartCaves”,等待服务器启动
二:进阶篇
10.设置管理员(可选)
获取服务器的管理员权限有3种方式:
1)访问令牌的所有者默认拥有服务器的管理员权限
2)如果设置了Steam群组,则Steam组的管理员自动拥有服务器的管理员权限(推荐)
[STEAM]
steam_group_only = false
steam_group_id = 28205197
steam_group_admins = true
如上所示,id为28205197的Steam群组的管理员自动拥有服务器的管理员权限,同时允许非群组成员加入服务器
3)① 用户登陆Klei账号后,就会看到一串以KU_开头的字符, 这就是Klei ID
②将获取的Klei ID保存到(一行一个,不需要任何符号隔开):
C:\Users\[User]\Documents\Klei\DoNotStarveTogether\MyDediServer\admin.txt
11.创建白名单(可选)
为了避免出现服务器人数达到上限后而无法加入的情况,可以设置白名单。
白名单席位是为白名单用户准备的,只能白名单用户加入,普通用户无法加入。
比如说设置了服务器的最大人数为6人(max_players = 6 ),保留了一个白名单席位(whitelist_slots = 1),则最多可以同时加入5个普通玩家和1个白名单玩家,白名单席位占用最大人数。
1)重复上面的步骤(设置管理员),将获取的Klei ID保存到(一行一个,不需要任何符号隔开):
C:\Users\[User]\Documents\Klei\DoNotStarveTogether\MyDediServer\whitelist.txt
2)设置白名单席位
编辑下面的文件,修改whitelist_slots的参数,然后保存
C:\Users\[User]\Documents\Klei\DoNotStarveTogether\MyDediServer\cluster.ini
12.创建黑名单(可选)
为了防止世界被破坏,为了守护世界的和平,这个时候就轮到黑名单出场了。
1)查看服务器的日志,将你想要封禁的用户的64位Steam ID,保存到(一行一个,不需要任何符号隔开):
C:\Users\[User]\Documents\Klei\DoNotStarveTogether\MyDediServer\blocklist.txt
三、高级篇
13.在同一服务器上同时运行多个Master和Caves服务器(可选)
1) 将“Master”和“Caves”分别复制一份,分别重命名为“Master2”和“Caves2”,修改里面的配置文件,然后保存。
Master2中的“server.ini”:
[SHARD]
is_master = false
name = Master2
id = 3
[NETWORK]
server_port = 10003
[STEAM]
master_server_port = 20003
authentication_port = 30003
[ACCOUNT]
encode_user_path = true
Caves2中的“server.ini”:
[SHARD]
is_master = false
name = Caves2
id = 4
[NETWORK]
server_port = 10004
[STEAM]
master_server_port = 20004
authentication_port = 30004
[ACCOUNT]
encode_user_path = true
2)将“StartMaster.bat”和“StartCaves”分别复制一份,分别重命名为“StartMaster2.bat”和“StartCaves2”,修改里面的代码之后保存。
StartMaster2.bat:
cd /D "c:\steamcmd\steamapps\common\Don't Starve Together Dedicated Server\bin"
start dontstarve_dedicated_server_nullrenderer -console -cluster MyDediServer -shard Master2
StartCaves2.bat:
cd /D "c:\steamcmd\steamapps\common\Don't Starve Together Dedicated Server\bin"
start dontstarve_dedicated_server_nullrenderer -console -cluster MyDediServer -shard Caves2
3)逐一运行“StartMaster.bat”和“StartCaves”、“StartMaster2.bat”和“StartCaves2”,等待服务器全部启动成功。
4)进入游戏,切换到英文输入法,按下Tab上面的那个按键,打开控制台,按下ctrl切换到远程输入模式,依次输入下面的代码:
创建旅行机器(相当于落水洞,可以到达另一个世界):
c_spawn("migration_portal")
靠近旅行机器,设定到达的世界:
c_find("migration_portal").components.worldmigrator:SetDestinationWorld("1",true)
上面的“1”是世界对应的id,主世界的id默认是1,从世界的id需要自行设置,见Master中的server.ini里面的id。
14.在不同的服务器上分别运行地表和洞穴服务器(可选)
重复上面的步骤(见“在同一服务器上同时运行多个Master和Caves服务器”),修改下面的文件:
C:\Users\[User]\Documents\Klei\DoNotStarveTogether\MyDediServer\cluster.ini
将master_ip改为 主世界的公网ip,bind_ip改为0.0.0.0,确保每一台实例中的cluster_key保持一致,最后分别在不同的服务器上启动对应的实例即可。
四:文件目录和文件汇总:
\Documents\Klei\DoNotStarveTogether\MyDediServer # 所有配置文件的存放目录
\Documents\Klei\DoNotStarveTogether\MyDediServer\cluster_token.txt # 访问令牌
\Documents\Klei\DoNotStarveTogether\MyDediServer\cluster.ini # 服务器基本配置文件
\Documents\Klei\DoNotStarveTogether\MyDediServer\admin.txt # 管理员名单
\Documents\Klei\DoNotStarveTogether\MyDediServer\whitelist.txt # 白名单
\Documents\Klei\DoNotStarveTogether\MyDediServer\blocklist.txt # 黑名单
\Documents\Klei\DoNotStarveTogether\MyDediServer\Master # Master服务器的配置文件存放目录
\Documents\Klei\DoNotStarveTogether\MyDediServer\Master\server.ini # Master服务器的配置文件
\Documents\Klei\DoNotStarveTogether\MyDediServer\Master\leveldataoverride.lua # Master服务器的地形配置文件
\Documents\Klei\DoNotStarveTogether\MyDediServer\Master\modoverrides.lua # Master服务器的Mod配置文件
\Documents\Klei\DoNotStarveTogether\MyDediServer\Caves # Caves服务器的配置文件存放目录
\Documents\Klei\DoNotStarveTogether\MyDediServer\Caves\server.ini # Caves服务器的配置文件
\Documents\Klei\DoNotStarveTogether\MyDediServer\Caves\leveldataoverride.lua # Caves服务器的地形配置文件
\Documents\Klei\DoNotStarveTogether\MyDediServer\Caves\modoverrides.lua # Caves服务器的Mod配置文件
C:\steamcmd # SteamCMD的安装目录
C:\steamcmd\UpdateMyDediServer.bat # 下载和更新DediServer Server的脚本
C:\steamcmd\StartMaster.bat # 启动Master服务器的脚本
C:\steamcmd\StartCaves.bat # 启动Caves服务器的脚本
C:\steamcmd\steamapps\common\Don't Starve Together Dedicated Server\mods\dedicated_server_mods_setup.lua
# 下载和更新Mod的配置文件
五、补充内容
在线查看饥荒服务器列表:https://dstserverlist.appspot.com/
打开“库——饥荒联机版——属性——常规——设置启动选项”,输入下面的代码,登录游戏后通过ip自动加入指定的服务器
+connect 你的ip:你的端口 # 无密码
+connect 你的ip:11000 +password "你的密码" # 有密码
登录游戏后,输入`打开控制台,输入下面的代码,可通过ip直连指定的服务器
c_connect("你的ip",你的端口) # 无密码
c_connect("你的ip",你的端口,"你的密码") # 有密码
六:常见问题
Q:为什么无法连接服务器?
A:1.检查防火墙是否放行了对应的端口,确保上述的端口全部放行,或者直接关闭防火墙,放行全部端口。
2.如果用的是云服务器,检查安全组里面是否放行了对应的端口,确保上述的端口全部放行。
Q:为什么出现中文乱码?
A:建议使用notepad++进行编辑,最后以UTF-8无BOM编码格式进行保存。
七:更新记录
2018/07/28:发布了Windows 下搭建饥荒联机版专属服务器
2019/02/06: 发布了【饥荒联机版】独立服务器快速搭建教程(Windows)
[00:00:16]: [Steam] SteamGameServer_Init success
[00:00:17]: Validating portal[7] [7] (inactive)
[00:00:17]: Validating portal[4] [4] (inactive)
[00:00:17]: Validating portal[6] [6] (inactive)
[00:00:17]: Validating portal[2] [2] (inactive)
[00:00:17]: Validating portal[9] [9] (inactive)
[00:00:17]: Validating portal[5] [5] (inactive)
[00:00:17]: Validating portal[1] [1] (inactive)
[00:00:17]: Validating portal[10] [10] (inactive)
[00:00:17]: Validating portal[3] [3] (inactive)
[00:00:17]: Validating portal[8] [8] (inactive)
[00:00:17]: Sim paused
[00:00:18]: Gameserver logged on to Steam, assigned identity steamid:90135694783394819
[00:00:25]: Best lobby region is aws/Sing (ping 111)
[00:00:25]: Registering master server in Sing lobby
[00:00:35]: Registering master server in Sing lobby
为啥我的定位在新加坡 而且我的定位一直不定 这次开服在sing ()下次就在eu(欧洲)
可能是你挂了代理或者加速器软件,关掉全部代理或加速器软件试试
[00:00:27]: Best lobby region is aws/China (ping 52)
[00:00:27]: Registering master server in China lobby
[00:00:37]: Registering master server in China lobby
dalao我遇到了这个问题请问该怎么办啊(ó﹏ò。)
这个提示对你没有任何负面影响,完全可以不用理会.
它只是提示你的服务器距离klei的中国服务器(aws/China)最近,它会自动帮你连接到这个服务器.
你自建的服务器需要和klei进行通讯,才会有礼物掉落等功能,会自动连接距离你最近的klei服务器,所以完全不用担心.
我想设置一世界洞穴旅行机器传送到二世界的落水洞该怎么糙做呢
创建一个时间机器,并输入上面的代码
c_find("migration_portal").components.worldmigrator:SetDestinationWorld("1",true)
上面的“1”是世界对应的id,主世界的id默认是1,从世界的id需要自行设置,见Master中的server.ini里面的id。
您好,我用的是直连的方法。客户端提示我“服务器的版本与你的不同”,但是我已经更新过服务器程序,并且比对客户端版本和服务端版本号是相同的。请问这种情况是什么该怎么处理。
1.完全卸载客户端和服务器端,并删除全部文件,只保留配置文件。
2.重新下载最新版本的客户端和服务器端程序,然后重新尝试连接。
3.如果还是同样的提示,可能是Steam的API抽风了,等一段时间再试
4.过了一段时间再次尝试,如果还是同样的结果,建议在Klei的官方论坛反馈,同时附上报错信息和截图。Klei论坛的回复效率很低,如果等不及,可以直接给Klei发邮件,建议用英文,可以用谷歌翻译。
为什么我打开服务器一直提示ERROR MASTER SERVER Broadcast Error:NO_NAME呢
你检查一下Master服务器的配置文件(server.ini),可能是name 这一个参数后面的内容忘记填了
求助大神,我的专用服务器可以查询到,但是加入时显示服务器无响应,防火墙已关闭,文件使用UTF8无bom编码,Master和caves控制台显示如下,查了很久都不知道怎么回事。请问你知道怎么解决吗?万分感谢
[00:00:11]: [Shard] Slave is now ready!
[00:00:11]: World 1 is now connected
[00:00:11]: Validating portal[1] 1[1] (active)
[00:00:11]: Validating portal[2] 1[2] (active)
[00:00:11]: Validating portal[3] 1[3] (active)
[00:00:11]: Validating portal[4] 1[4] (active)
[00:00:11]: Validating portal[5] 1[5] (active)
[00:00:11]: Validating portal[6] 1[6] (active)
[00:00:11]: Validating portal[7] 1[7] (active)
[00:00:11]: Validating portal[8] 1[8] (active)
[00:00:11]: Validating portal[9] 1[9] (active)
[00:00:11]: Validating portal[10] 1[10] (active)
[00:00:11]: Synchronizing forward to master snapshot 4
[00:00:12]: Serializing world: session/7AA2706F30D5754A/0000000004
[00:00:12]: [Shard] Slave LUA is now ready!
[00:00:12]: Sim paused
[00:05:10]: Registering slave in Sing lobby
[00:10:10]: Registering slave in Sing lobby
以下是cave
[00:00:11]: [Shard] Slave is now ready!
[00:00:11]: World 1 is now connected
[00:00:11]: Validating portal[1] 1[1] (active)
[00:00:11]: Validating portal[2] 1[2] (active)
[00:00:11]: Validating portal[3] 1[3] (active)
[00:00:11]: Validating portal[4] 1[4] (active)
[00:00:11]: Validating portal[5] 1[5] (active)
[00:00:11]: Validating portal[6] 1[6] (active)
[00:00:11]: Validating portal[7] 1[7] (active)
[00:00:11]: Validating portal[8] 1[8] (active)
[00:00:11]: Validating portal[9] 1[9] (active)
[00:00:11]: Validating portal[10] 1[10] (active)
[00:00:11]: Synchronizing forward to master snapshot 4
[00:00:12]: Serializing world: session/7AA2706F30D5754A/0000000004
[00:00:12]: [Shard] Slave LUA is now ready!
[00:00:12]: Sim paused
[00:05:10]: Registering slave in Sing lobby
[00:10:10]: Registering slave in Sing lobby
谢谢大神的教程,非常清晰,我解决了
你好请问怎么解决的呢
做到第7条的第一步,“1)删除之前的存档,重新创建一个新的存档”是什么意思,怎么操作?OωO
之所以删除之前的存档,再重新创建一个新的存档,是为了在你的存档文件夹下面只保留你新建的一个存档。
登录饥荒联机版客户端,打开“创建世界(host game)”,将之前创建的世界全部删掉,重新建立一个新的世界就可以了。
在删除你之前的存档之前,可以进行备份。
请问第8条最后一步
“保存到:
C:\steamcmd\steamapps\common\Don't Starve Together Dedicated Server\mods\dedicated_server_mods_setup.lua”
为什么我没有common文件夹?
1.检查一下UpdateMyDediServer.bat里面的代码:
c:\steamcmd\steamcmd.exe +login anonymous +app_update 343050 validate +quit
2.检查一下是否运行UpdateMyDediServer.bat了
3.检查一下是不是网络的问题,导致没有下载完
4.如果上面几项没有问题,就手动创建一个目录,按照上面的文件名和文件目录
1,2,3项检查没问题,自己手动创建一个目录,按照上面的文件名和文件目录。但运行后2个程序都显示:Registering slave in China lobby
“Registering slave in China lobby”显示一切正常,我的也是这样显示的。
个人猜测可能是根据你的ip或者国家区域,连接到Steam服务器和Kiel服务器的,所以会提示在中国大厅注册,实际上还是可以搜到其他区域的服务器的。
感谢大佬
我想请教一下,我的服务器开成功了,但是mod按照上面的方法加进去,但是服务器里面却没有是怎么回事
是Mod没下载成功?还是Mod没启用?
如果是Mod没下载成功,则
1.检查一下dedicated_server_mods_setup.lua是否存在,如果不存在就手动创建一个
2.检查一下dedicated_server_mods_setup.lua是否存在拼写错误
3.检查一下dedicated_server_mods_setup.lua是否是以UTF-8无BOM编码的格式进行保存的
4.如果上面几项都没有问题,先将你要启用的Mod下载到本地,再重新手动上传你的Mod文件夹到服务器上
如果是Mod没启用,则
1.检查一下modoverrides.lua是否存在,如果不存在就手动创建一个
2.检查一下modoverrides.lua是否存在拼写错误
3.检查一下modoverrides.lua是否是以UTF-8无BOM编码的格式进行保存的
4.如果上面几项都没有问题,可以尝试一下强制启用Mod,但这种方法我不推荐
方法如下:
1.记事本(或notepad++等专业软件)打开modsettings.lua(modsettings.lua文件位于服务端目录的mods文件夹内);
2.输入ForceEnableMod(“Mod文件夹名”),如ForceEnableMod(“workshop-367546858”);
保存!!!一定要记得保存,尤其是某些软件关闭不提醒保存的!!!
如要关闭mod,删除对应的代码或在行前加“–”注释掉即可。
此方法启动mod,按照文件内写的,为强制启动,即使mod有问题也会启动。
不过一般配合“dedicated_server_mods_setup.lua法下载mod”及时获取最新版mod就不会出什么问题。