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《Depth(深海惊魂)》评测
写在前面:这是我在Steam上接触的第一款非对称对抗游戏,也是我在Steam上最喜欢的游戏之一,同时也是我游玩时间...
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2018/08

《Depth(深海惊魂)》评测

写在前面:

这是我在Steam上接触的第一款非对称对抗游戏,也是我在Steam上最喜欢的游戏之一,同时也是我游玩时间最长的游戏之一。截止到现在为止(2018年3月26日),游戏时间已经达到267+小时了。作为一个老鸟级的玩家,我写下这篇评测,给有意购买的玩家作为一个参考。

游戏简介:

Depth(深海惊魂),是一款非对称对抗游戏。

在一场比赛中,玩家选择扮演潜水员或者鲨鱼,由2只鲨鱼对抗4名潜水员。

鲨鱼的获胜条件是消灭所有的潜水员或者撞毁Steve(史蒂夫),而潜水员的获胜条件是护送Steve(史蒂夫)收集黄金后抵达船上或者消灭全部鲨鱼。

潜水员和鲨鱼每一方都有30条命,每次复活都消耗一条命,复活无冷却时间,团队共享复活次数,存活到最后的一方自动获胜。

鲨鱼每杀死一名潜水员,可获得10点进化点数,可用来升级技能。潜水员收集黄金交给Steve(史蒂夫)后,死后可以在商店里面购买枪械补给。

每张比赛地图上都有4个黄金采集点,Steve(史蒂夫)在采集黄金的过程中不能移动,直到采集结束后才能到达另一个黄金采集点,全部采集后会回到船上。

每个采集点附近都有一个补给点,用来补充弹药和进行治疗,而鲨鱼可以通过咬死海豹回复生命。

游戏模式:

这个游戏分为匹配赛和个人比赛,以及单人模式。

匹配赛和单人模式可以选择“鲜血与黄金”、“猎杀巨齿鲨”2种比赛模式,一般选择“鲜血与黄金”,“猎杀巨齿鲨”基本上匹配不到人。

个人比赛可以选择“鲜血与黄金”、“猎杀巨齿鲨”、“捉迷藏”3种比赛模式.

基本上玩的都是“鲜血与黄金”这个模式,我就不多做介绍了。

在“猎杀巨齿鲨”中,所有玩家都以潜水员开始游戏,杀死巨齿鲨后取代其位置。最先获得10000分并扮演巨齿鲨完成一次击杀的玩家获胜。成为巨齿鲨的条件很迷,有时候没有参与击杀,也被选择为巨齿鲨。玩这个模式的人很少,可玩性并不高,不推荐选择这个模式。

在“捉迷藏”中,可以选择扮演“潜水员”或者“鲨鱼”,潜水员只需要存活5分钟就可以获胜,鲨鱼需要杀死全部潜水员才能获胜。鲨鱼可以无限复活,被鲨鱼杀死的潜水员会变成鲨鱼,加入到鲨鱼的队伍中。这个模式其实很有意思,值得玩一下,可惜没有加入到匹配赛中。

在个人比赛和单人模式中,可以自由地选择Bot的难度(无电脑AI,容易,简单,中等,困难)。每一种难度的Bot相差很大,容易和简单难度的Bot基本上是完虐,而中等难度以上的Bot可以完虐一般的玩家,难度设置很不合理,游戏体验很糟糕。

游戏玩法:

在这里推荐几篇指南,仅供参考,具体不多做介绍了,以后可能会进行补充:

【潜水员生存指南】2B青年普通青年和文艺青年还有一大群2B青年【depth吧】

打鲨鱼,吃人类:《DEPTH》深海惊魂 新手入门简易攻略

Depth游戏进阶技巧(RFdogewang版权所有)

优点和缺点:

优点:

  • 画面的表现力出色,冲击力很强
  • 丰富的游戏内容和灵活多变的玩法
  • 支持简体中文(机翻的痕迹很少)
  • 对新手友好的新手教程
  • 支持创意工坊,创意工坊里面的部分皮肤Mod比官方出品的皮肤DLC更好看,所以不推荐购买皮肤DLC
  • 频繁举办各种活动,参加活动可以获得活动积分,达到一定活动积分后,可以掉落宝箱和皮肤。大多数宝箱和皮肤在一定时间后,可出售和可交易。完成每日任务,可以掉落一个任务财宝,同样可交易可出售。只要坚持完下去,如果不考虑时间和精力成本,迟早会回本。

缺点:

  • 游戏画面是3D立体的,3D眩晕者勿入
  • 整体的风格偏向阴暗,深海恐惧者勿入
  • 游戏的操作感很奇怪,鲨鱼是第三人称游戏,而潜水员是第一人称游戏,我至今都没有习惯鲨鱼的视角
  • 游戏的优化相当糟糕,每次启动游戏都会占用很高的内存,而且启动速度极慢
  • 据说Depth的vac封禁未实装,无法检测到外挂,很容易导致外挂泛滥。至少我的几个朋友都遇到过挂壁,还没听说有挂壁被封禁过,这款游戏玩的时间久了之后迟早会遇到外挂。
  • 对于部分地区来说,服务器的延迟很高,容易导致中途掉线
    -一旦退出游戏(比如说因为服务器问题而掉线),已经获得的积分清零,而且无法再次回到游戏

-游戏一旦有人退出后,会自动被机器人取代,机器人至少是中等难度的Bot,很破坏游戏的平衡性、

总结:

对于这款游戏,我的心情一直很复杂。

因为相当糟糕的游戏优化和服务器的高延迟,我已经弃坑了一段时间。

但这款游戏有着丰富的内容和灵活多变的玩法,所以我一直都是十分推荐这款游戏。

一句话最后总结:这款游戏的质量很好,但不是最好,而是可以做到更好。

最后修改:2019 年 02 月 14 日 03 : 24 PM
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