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《KOEWOTAYORINIA SP / 声之寄托SP》评测
前言:首先感谢STCN论坛的鉴赏家短评活动,让我能够提前接触到这款游戏,能够写下这款游戏的评测,从而让更多人了解和...
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2018/08

《KOEWOTAYORINIA SP / 声之寄托SP》评测

前言:

首先感谢STCN论坛的鉴赏家短评活动,让我能够提前接触到这款游戏,能够写下这款游戏的评测,从而让更多人了解和接触到这款游戏,从而感受到这款游戏的魅力。

游戏简介:

KOEWOTAYORINIA SP / 声之寄托SP,是一款 由 あみそ组 开发 和 扑家发行的游戏。

在Steam商店页面的介绍上写着,这是一款“人气脱出游戏”。

实际上,这是一款披着密室逃脱外皮的解密游戏,密室逃脱只是故事发生交代的背景,而解密元素才是游戏的内核,这是一款硬核解密游戏。

画面和音乐:

画面:

总的来说,游戏的画面给我一种很粗犷的感觉,显得不够精细,比不上一般的galgame的精美立绘。

不过,游戏的关注点并不在游戏的画面上,而是在绞尽脑汁的解密元素和随着时间流逝而加剧的紧迫感的上面。

游戏的全程画面其实很单调,只要寥寥几张的图片,基本上都集中在第1关(来电)、第11关(脱出)和第12关(逃跑)里面,其他的图片基本上都是一个手机的屏幕画面。

音乐 :

做为一款官方宣传的“脱出”游戏,游戏的bgm并没有给我一种惊悚的感觉,也没有悬疑的色彩。

可能也和我提前看过游戏的通关攻略有关,╮(╯3╰)╭,毕竟我不擅长这种类型的游戏。。。。

反而是主角“呼唤”协助他的妹子时,妹子一不小心发现或者碰到某种物品发出的尖叫给游戏增加了一种紧张悬疑的气氛,容易让人沉浸在游戏的氛围里面。

剧情和流程:

剧情:

就游戏剧情而已,这完全可以说的上是一款密室逃脱游戏。

男主角一觉醒来,突然发现被囚禁在空无一人的房间,他的身边只有一台手机。

突然有一个陌生的电话打过来,他会怎么做,他又该何去何从?

接下来的剧情涉及剧情,所以直接被我吞了,(•̀⌄•́)

流程:

游戏的流程很简单,基本上每个关卡的游戏内容其实都差不多。

每进入一个关卡,作为协助者的妹子都会给你来一段“状况说明”。

这段“状况说明”里面包含几个“描述”,每个描述里面都可能隐藏着未知的线索。

如果你觉得这段描述里面有问题,你可以“呼唤”妹子进行调查,从而寻找到某一个关键的道具或者线索。

将这些道具或者线索组合起来,就可以顺利通关进入下一个关卡。

如果你卡住了,还可以寻求帮助来获得提示或者降低难度,从而顺利通关。

操作感:

游戏的操作给我一种手游移植的感觉,不过移植得很完美,当然是手机上游戏可能体验更好。

在游戏的操作上,可以看出开发商是很用心地在做游戏的。

进入下一个关卡之前,中间进行的一些平常的对话可以直接"Skip",而对于一些重要的对话还可以选择“回放”,直到你听清为止,然后选择“继续”。

包括每个关卡前基本上都会听到的“状况说明”都可以选择“Skip”,这极大地缩短了通关的时间。

在后面的关卡里面,如果你一不小心触发了bad ending,还会在这个关卡重新开始游戏,这给我们多结局通关节约了不少的时间。

从上面几点看来,这个开发商是真正地在为玩家着想的,可以说得上良心了。

优点和缺点:

优点:

  • 地道的本地化中文翻译
  • 多达6位CV的倾情演出(声控的福利)
  • 多种结局、存在反转的剧情
  • 人性化的操作设计
  • 环环相扣的关键词和线索

缺点:

  • 不合常理的游戏设定

PS:在游戏的第一关里面,男主角就已经“调查”过四周,除了一部故意被放在桌子上的手机外,没有其他任何物品。

结果在第9关就在脚下发现了另外一部手机,而且这部手机还可以报警?

这另外的一部手机是怎么出现的?这个房间里面除了男主角,还没有人进来。为什么偏偏在协助者快要进来的时候发现了?而不是之前几关的时候发现?

而且这部手机在整个游戏流程里面,没有任何人交代了手机的来由,这应该是游戏剧情里面最大的bug了。

  • 少量成就不能正常解锁

游戏简评:

作为一款解密游戏来说,这已经是一款十分优秀的作品了,环环相扣的线索和关键词让人绞尽脑汁,尤其它还披着密室逃脱游戏的外皮。

作为一款密室逃脱游戏来说,接近剧情终点的剧情反转同样带给人一种惊喜,可以让人体验到多种结局,所以同样也是一款优秀的作品。

虽然它还可能有一下不足之处,比如说粗糙的画面和没有出彩之处的bgm,但是仍然值得我向大家推荐这款游戏,虽然它不是我的菜(╥╯^╰╥)

最后修改:2019 年 06 月 03 日 09 : 41 AM
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