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《Omensight(预兆景象)》评测
前言:首先感谢17173萤火虫提供的免费游戏体验机会,让我能够提前接触到这款游戏,能够写下这款游戏的评测,从而让更...
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2018/08

《Omensight(预兆景象)》评测

前言:

首先感谢17173萤火虫提供的免费游戏体验机会,让我能够提前接触到这款游戏,能够写下这款游戏的评测,从而让更多人了解和接触到这款游戏,从而感受到这款游戏的魅力。

游戏简介:

Omensight(预兆景象)是一款动作冒险/剧情解密/平台跳跃游戏,你扮演的是一个只在危机时期才出现的神话战士—先驱者,为了拯救已经被毁灭的世界,你使用自己的能力不断地回到末日发生的当天。

在这个过程中,通过和其他角色的互动,进而改变当天的进程,从而拯救这个世界。

画面和剧情:

Omensight(预兆景象)继承了上一个作品Stories: The Path of Destinies (故事:命运之路)的世界观和手绘风格。

和前作相比,在剧情上,同样有多个剧情分支进行选择,每个不同的剧情分支就可能导致不同的游戏结局。

在画面上,一如既往的手绘风格,而且更加精细。

打击感和操作感:

打击感:

对于一款动作游戏来说,爽快的打击感是必不可少的,Omensight(预兆景象)在这方面做得相当出色。

和前作相比,加入了”躲避“(默认左Shift键)和”击晕“(快速攻击2次后,猛烈攻击1次击晕敌人),以及连续技(比如说”幻影冲击“等等)的设定,导致打击感更加爽快。

操作感:

但另一方面,Omensight(预兆景象)的操作感糟糕得一塌糊涂,shi一样的操作感让人恶心。

游戏通过鼠标控制方向,w键用来移动(默认是w键),键盘上的其他按键都不能控制人物的移动和方向(比如说a、s、d)。

我在打第一个boss时,因为不能灵活地控制人物的移动,基本上成了一个活靶子。

在加上boss第二阶段的大招会限制人物的移动,导致最后我死了几十次才打通第一个boss。

可能是因为键鼠操作相当糟糕,游戏的开始界面就强烈建议用控制器进行游戏,所以如果没有游戏手柄的玩家建议还是不要购买。

关卡设计和存档机制:

关卡设计:

Omensight(预兆景象)在某种意义上来说,也是一款平台跳跃游戏。

同时,游戏丧心病狂地加入了”三段跳“的设定,游戏中随处可见的平台都需要通过跳跃才能到达。

有的平台甚至需要在空中连续跳跃3次,这对手残党相当不友好。

存档机制:

重要的事情说三遍:不能手动存档!不能手动存档!!不能手动存档!!!

Omensight(预兆景象)没有手动存档功能,死亡之后从上一个检查点开始游戏。

退出游戏重新开始后,从上一段剧情开始游戏,而不是上一个检查点。

PS:看到了上面的关卡设计和存档机制,相信大家也猜到了这个游戏满满的恶意了。

你遇到过有七八个甚至十几个连续的跳跃点(其中有不少是两段跳或者三段跳)的游戏吗?

而且一旦掉下去,生命值清零只能从上一个检查点重新开始。

而上一个检查点正好是你还没有开始跳跃的地方,你需要每次跑一段路来到第一个跳跃点,从第一个跳跃点重新开始。

而你一旦因为心情烦躁而关掉游戏重新开始时,恭喜你又要从上一段剧情重新开始。

而且人物的对话还不能用空格键跳过,又要重新体验一遍剧情,你的内心只会有一句mmp不知道当讲不当讲。

优缺点:

优点:

  • 地道的本地化翻译(特指简体中文)
  • 5个不同等级的游戏难度
  • 精致细腻的手绘画面
  • 侦探风格的多线叙事
  • 爽快的打击感

缺点:

  • 相当糟糕的操作感
  • 丧心病狂的关卡设计
  • 不合理的存档机制

游戏简评:

对于硬核玩家来说,我建议不用考虑了直接买吧,精细的手绘画面的爽快的打击感差不多就值了。

对于一般玩家来说,如果你有游戏手柄的话,还可以考虑一下,或者等打折时再买。

对于我来说,不推荐的理由是不合理的存档机制和相当糟糕的操作感,并不只是因为我是一个手残党(如果可以手动存档或者存档点更多一点,我会考虑改成推荐)。

最后修改:2019 年 06 月 03 日 09 : 41 AM
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