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《冰汽时代》评测
首先感谢17173萤火虫提供的免费游戏体验机会,让我能够提前接触到这款游戏,能够写下这款游戏的评测,从而让更多人了...
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2018/09

《冰汽时代》评测

首先感谢17173萤火虫提供的免费游戏体验机会,让我能够提前接触到这款游戏,能够写下这款游戏的评测,从而让更多人了解和接触到这款游戏,从而感受到这款游戏的魅力。

游戏背景

游戏讲述的是一个发生在假想的19世纪后期,人类社会几乎已经被极端的气候完全摧毁,你作为一个领导者带领剩余的一部分人类来到能量塔的废墟,在一片冰天雪地里挣扎求生,并试图通过少量的资源重建世界上的最后一座城市的故事。

在某种程度上,对于大部分人来说(包括我在内),这并不是一个充满希望的游戏,与之相反我们需要面临人性的考验,从而作出许多艰难而绝望的抉择的游戏。

而造成这一切的原因,只是因为你(包括我在内)玩得太菜了。

下面引用的内容来自知乎用户zztdan 1 的回答:

技术流玩家玩这个游戏都是感动。

因为他们既不用死人,也不用考验人性,煤矿多得挖不完,食物吃不完,不用开童工,不用让人死得不体面,整个城市就是末日中唯一的温暖港湾。

菜鸟玩这个游戏都是考验人性和内疚。

你要牺牲一部分人让另一部分人活下去,你要镇压伦敦帮,你拒绝接受难民,你要做各种没有人性的事情,最后让一部分人终于通关。接着你感叹人性,感叹世间的温暖来之不易,感叹统治者的抉择之残酷。

你没有想到造成这一切的原因只是因为你玩得太菜了

游戏类型

在我还没有接触到这款游戏之前,我单纯地以为这只是一款蒸汽朋克风格的生存游戏。

在我玩了这个游戏2个多小时之后,接触到了这款游戏的部分内容之后,改变了我对这个游戏的一些看法。

这款游戏和我之前接触过的游戏有很大的不同,刷新了我对这一类游戏的认识。

作为一款蒸汽朋克风格的游戏而言,我以前玩过的小魔怪公司 偏向于卡通风格,立绘很精美。而“冰汽时代”更偏向于写实风格,人物更加生动形象,给人一种立体感,更好地契合了末日求生的游戏背景。

同样作为一款生存游戏而言,我以前玩过的“饥荒”、“泰拉瑞亚”、“传送门骑士”等等,你是单纯地作为游戏中的一个主角参与到游戏中,是以一个普通人的视角来看待这个游戏。而对于“冰汽时代”来说,你是作为一座城市的统治者通过指挥幸存者参与到游戏的进程中来,是以上帝的视角来看待这个游戏,游戏的体验也同样不一样。对于前者而言,游戏的乐趣在于探索和发现游戏中的未知事物,并尝试去改变看到的这一切。而对于后者而言,游戏的乐趣在于作为一个领导者及时处理各种突发情况,并带领你的追随者度过一个个危机的成就感。

从某种程度上来说,这其实是一款末日求生风格的模拟经营类的游戏。

而对于模拟经验游戏而言,比如说星露谷物语,末日求生这个话题过于严肃,少了一些轻松愉快,多了一丝危机感和紧张感。所以对于模拟经营类的游戏,我更加倾向于选择星露谷物语这种风格的,因为这种类型的游戏对我来说是为了放松心情。

作为一款模拟经营游戏而言,在游戏的过程中你会面临着各种因素的挑战,需要你去克服一个个难关,带领你的追随者度过一个个危机。来自外部的危机:零下上百度的严寒、日益短缺的食物、消耗殆尽的能源危机、人手不足的困境等等。来自内部的危机:贵族和平民的冲突、伦敦帮的黑恶势力、末日邪教的出现、还有人们日益增长的需求等等。在游戏的进程中,你还需要及时处理各种因素造成的突发事件,比如说连续几日的暴风雪造成的零下上百度的严寒等等,让希望值和不满值控制在一个可控范围,这是你继续统治的关键,也是游戏进行下去的前提。

优点和缺点

优点:

  • 蒸汽朋克风格的画面(偏向写实)
  • 地道的本地化翻译(特指简体中文)
  • 发人深思的游戏剧情

缺点:

  • 游戏的画面背景很单调,大部分时间都在能量塔附近的冰天雪地活动
  • 游戏的重复度很高,只有一些资源点的分布是随机的(对游戏的内容没有任何影响),导致可玩性很差
  • 游戏的通关流程太短,游戏的内容太少,很多游戏内容没做完(大部分玩家在几天之内就可以正常通关,游戏的时间大概只有几十个小时,我可能需要上百小时才能通关。。。)

总结

这款游戏的剧情和画面是最大的亮点,只凭这两点就值得我向大家推荐了。

其他方面还有很大的改进空间,没有什么可以给人留下深刻影响的地方。

这款游戏总体来说适合大部分人,对于少数玩家可能不是十分友好,比如说我。。。

最后修改:2019 年 06 月 03 日 09 : 42 AM
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